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Analyse et conception orientées objets II

Positionnement de l’UE : - Place de l’UE dans le cursus : Licence - UE obligatoire Elle contribue au développement de compétences suivantes : • Spécifier et concevoir une solution informatique o Concevoir un modèle UML et des patrons de conception (Design Patterns) o Maîtriser le Model View Controller Objectif général : Connaître les principaux patrons de conception et identifier ceux qui correspondent le mieux à une problématique traitée, afin de concevoir une solution performante et évolutive.


Temps présentiel : 26.25 heures


Charge de travail étudiant : 48.75 heures


Méthode(s) d'évaluation : Examen final, Examen partiel, Participation et assiduité


Référence :
 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software is a software engineering. Erich Gamma, John Vlissides, Ralph Johnson, Richard Helm. Addison-Wesley. 1994.  Thinking in patterns in Java. Bruce Eckel. Bruce Eckel Editor. 2001.  Head First Design Patterns. Eric Freeman, Elisabeth Robson, Bert Bates, Kathy Sierra. O'Reilly Media. 2004.  Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Martin Fowler, Kent Beck. Addison-Wesley Object Technology Series. 1999.

Les prérequis de ce cours sont les suivants
 Analyse et conception orientées objets I
Programmation objet en Java
Ce cours est proposé dans les diplômes suivants
 Licence en informatique appliquée aux entreprises