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063PRG6L3

Programmation objet en Java

Positionnement de l’UE : - Place de l’UE dans le cursus : Licence - UE obligatoire Lien avec le référentiel de compétences / les résultats d’apprentissage programme : Elle contribue au développement de compétences suivantes : • Réaliser une solution informatique o Développer en respectant les spécifications o Développer sur plusieurs plateformes de développement et être capable d'en appréhender de nouvelles assez rapidement Objectif général : • Comprendre les principes fondamentaux du langage Java et acquérir une autonomie suffisante pour approfondir leur connaissance du langage en suivant le cours avancé et en stage. • Créer des applications simples mais fonctionnelles en Java


Temps présentiel : 26.25 heures


Charge de travail étudiant : 48.75 heures


Méthode(s) d'évaluation : Examen final, Examen partiel, Participation et assiduité


Référence :
 Bruce Eckel, Thinking in Java, Prentice-Hall, 4th edition (2006) ISBN-13: 978-0131872486  Programmer en Java, Claude Delannoy, 9e édition, 2014. Eyrolles  http://java.sun.com/docs/index.html  Java™ Platform, Standard Edition 7, API Specification, http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/  Java Generics and Collections. M. Naftalin, P. Wadler. 2006. O'Reilly  Professional Java. W. C. Richardson et al. JDK 6 Edition. 2007. Wiley publishing

Ce cours est proposé dans les diplômes suivants
 Licence en informatique appliquée aux entreprises